package vgame

// @schema_export --ident=schema --json
// @schema_go
// @schema_ts --UseDataObject
// @cache_go
// @cache_ts
// @alias V系统
type V系统 struct {
	// @alias _id
	B编号 string `alias:"_id"`
	// @alias 游戏配置
	Y游戏配置 string `alias:"游戏配置"`
	// @alias 当前玩家
	D当前玩家 string `alias:"当前玩家"`
	// todo: 考虑自定义扩展的方式
	// @alias 自动回收设置
	Z自动回收设置 *S自动回收设置 `alias:"自动回收设置"`
}

type S自动回收设置 struct {
	// @alias 回收装备
	H回收装备 map[string]bool `alias:"回收装备"`
	// @alias 回收品质
	H回收品质 map[string]bool `alias:"回收品质"`
}
